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升阳帝国


2017-8-29 14:37:22

  在《红色警戒3》中,注定失败的苏联的领导人孤注一掷,试图返回过去改变历史,恢复祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,出现了一个新兴超级,第三次世界大战即将开打。旭日帝国于东方崛起,引发了苏俄、盟军和帝国之间三方角力的第三次大战……

  为了免于战败而孤注一掷,极少数忠于俄军的人士将希望放在未经测试的秘密武器“俄军时空机器”上。库可夫将军(安德鲁.迪沃夫饰演),以及他的副官查丹科上校(提姆.柯瑞饰演)回到过去干掉了爱因斯坦,抢在战争开始前数十年,解决了他们的关键科学首脑。

  回到现代后,库可夫和查丹科发现情势有戏剧性的变化。在查丹科总理的领导下,俄军即将在欧洲击溃盟军。只剩下英国,在宾汉将军(强纳森.普莱斯饰演)的捍卫下,成功地抵挡了俄军的进犯。然而,为了,却让旭日帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗(乔治.竹井饰演)选择在此时刻发动。天皇的帝队带来了巨大,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽,库可夫和查丹科开始怀疑他们的行动是否正确…

  《红色警报3》的故事发生在一个架空的世界中,在这里冷战尚未结束,并且20世纪那些空想的科研项目以及各种光怪陆离的武器都成为了现实。这个系列以往的作品主要刻画盟军和苏军之间的冲突,但是在《红色警报3》中,增加了一个全新的可玩阵营:旭日帝国(狂热的日本军队)。这个迷人的新阵营显然体现着制作组融合性的思:要求老手玩家更细心的微操他们的部队,并且该阵营具有远东的电子游戏和流行文化的风格特征。在设计之初,所有红色警报3的单位都被设计为拥有第二能力(需要手动或自动切换,拥有瞬时效果,或者一些技能需要“冷却”后才可再次使用等等)。旭日帝国最强大的三个中级单位都可以变形,利用喷气发动机飞到空中!

  这些多面手单位的登场,促使老手玩家更机警的管理并操控自己的部队。无论是陆军、海军或空军,还是步兵或装甲车辆,红色警报3依然延续了“石头剪刀布”的单位平衡系统。一些单位常有效的反击地面或海军单位的筹码,甚至可以撕裂由旭日帝国的天狗机甲(半喷射、半步行机甲的机器人,造型和功能类似日本经典动画片《太空堡垒》的形象)和海翼潜艇(类似街机射击名作《斑鸠》中可以进行光/暗转换的飞船)组成的防线!但是,天狗机甲和海翼潜艇拥有的第二项能力,可以变形为飞行单位——这将立刻让那些反陆地或者反海军单位变得无用,只有防空武器才可以伤及上述两个单位。

  此外,旭日帝国也是红色警报3阵营中唯一一个跳出“建造半径”羁绊的阵营,所谓的建造半径,是指需要在靠近的有限区域建造建筑。而旭日帝国则采用一种小型的、脆弱的、两栖轮式车辆展开为建筑(有几秒钟的布置时间),因此只要是该车辆可以达到的区域,都可以在那里建造建筑物。比如它可以在平坦的陆地或者海洋上展开,但无法布置在峭壁上。当然,旭日帝国的这种建造方式介于冒险和优势之间,一个操作技能较高的玩家,可以采用侵略性的侦察战术,让这些建筑车辆布满地图上的关键,比如在更远的矿区旁建造精炼场,壮大自身的经济。而在离对手更近的区域建造生产厂,也将给予对手更大的压力。可是另一方面,在边远区域建造的缺少防御的建筑物很容易被敌人偷袭,造成昂贵的损失,如果对手在你侵略性的战术面前依然保持足够冷静,很可能在你积累一支大军之前,就将你在地图上很多区域的建筑摧毁一空。

  红色警报3的所有三个阵营都可以尝试快速的开局,训练初期侦查单位(比如盟军的侦察犬),快速搜索资源以及对手的和动向。你需要通过早期的侦查,确定对手的阵营以及军队类型,才能够有的放矢的制定应战的策略。根据制作组的说法,初期侦察不但是为了鼓励玩家扩张性的打法,并且将带给对战不同以往的节奏,鼓励玩家训练混合型的部队,这将有助于他们探索和征服陆地与海洋区域,并占据更多资源节点以及科技建筑(比如油井和雷达塔,可以让玩家获得额外的资源和视野)。EA开发团队的上一部作品《命令与征服3》,是一部拥有非常快节奏和竞争性的联机对战游戏,通常一场2人对战,只需要10分钟的时间。而在红色警报3中,海军和防空武器的广泛加入,促使玩家变得更加谨慎,测试人员的联机对战时间普遍在15-20分钟左右。游戏节奏感的变化,让玩家有机会研究更高级别的科技,建造更强大的单位,当然还有那些毁天灭地的超级武器。

  我们没有太多机会尝试旭日帝国的超级武器,考虑到当前EA的几部即时战略游戏的设定,玩家可以在游戏过程中陆续购买或这些武器,每个阵营具有三种不同类型的能力,每种类型又包括五层排列的技能内容。在试玩的游戏中,我们体验了游戏高级别的武器“气球”,这是由很多大型气球牵引的,慢慢降落到目标区域。敌人可以在气球降落前击毁他它们减少,不过防空武器经常只是简单的击毁气球,从而让那些立即坠落到地面爆炸,摧毁正下方的单位或建筑。我们还被游戏业的冉冉升起的新星制作人Greg Kasavin(Gamespot如此赞扬他们的前任主编=004=)告知,红色警报3的许多能力都可以被有效应用于某些特种的战术之中。

  在战中,我们展开移动车,接着将建造建筑的单位移动核心,布置为电厂和采矿场。并开始攀爬科技树,训练士兵和建造车辆。旭日帝国的步兵,包括典型的步兵单位:坦克杀手,它可以将自己隐藏在壕沟中,伺机发起。另一个特色单位是忍者,还有可以占领建筑物的工程师,还有就是由利子欧米茄,旭日帝国的女性英雄单位,穿着就像一个日本的校园女生,但她却具有足够的传输能量,可以悬浮并摧毁一艘舰!尤其要说明的是,旭日帝国的车辆显得更加有趣,尤其是这个阵营可以变形为飞机的单位,而且旭日帝国拥有几种强大的武器,比如战舰可以炮轰敌人,让他们一下子回到石器时代。还有令人闻风丧胆的鬼王机甲,它们可以不费吹灰之力的搞定任何敌方的车辆。而且它们都可以利用特殊技能重创对手,鬼王可以敏捷的冲撞敌方单位,战舰则通过自毁的方式,带给敌军极大的。

  看起来,旭日帝国拥有良好的平衡性,并且确实可以在那些狡猾玩家的手中“妙笔生花”,考虑到这个阵营的单位和能力是如此的丰富多彩,我们可以想象与其他两个各具特色的阵营之间的平衡工作是多么的具有挑战性,不仅是联机对战,还有双人合作,可惜的是,这一次我们没有机会体验游戏的双人模式。坦率地说,每一次我们看到红色警报3,都会发现它更加接近其所承诺的目标——快节奏的、超越好莱坞重磅电影气氛的即时战略游戏!

  旭日帝国的概念来源于很多地方,不仅仅是我们直观感觉就可以体会的日本动漫风格。最初,制作组认真考察了日本人参加的第二次世界大战的相关史实。从战舰到忍者,该阵营的颜色和主题参考了众多老作品,比如零式战斗机的涂装、日本的旗帜甚至武士和神社的早期历史。武士盔甲、传统的面具以及忍者标志性的装束,亦是如此。旭日帝国的很多特殊能力也来自于第二次世界大战,比如气球和神风敢死队。除此以外,旭日帝国也包含着浓厚的未来派风格——以动漫为中心的气质,比如有变形单位、校服女孩、变形单位、激光、更多更多的变形单位等等,海翼潜艇翻转后可以成为天翼喷射机,从水中跃升到天际。

  在开发过程中,一些单位的诞生顺理成章,另一些单位的制作过程则充满了挑战。海翼潜艇由最初的概念很快地成为了游戏中的单位,但是奇袭运兵车则经历了多次的修改,他们不得不把这个单位设计成“车如其名”,轻型的装甲,携带单位并且和其他单位保持相似的风格。当然,在游戏中还有标志性的忍者,或许是“核子暗夜忍者”。

  总的来说,旭日帝国是一个与众不同的阵营。它们就像是注视着盟军和苏军交战,隐藏在阴影之中的,随后突然登场大肆苏联军队,其真实意图始终难以捉摸。他们是光荣的、凶猛的,富有的军人,渴望获得战争的胜利!

  旭日帝国的建造方式非常有趣,通过主购买“建造核”,“建造核”是一种建造单位,可以在地图上布置为建筑物,所以旭日帝国是没有传统的建造范围的,这可以让他们在地图大多数上建造建筑,但是建造核展开为建筑物是需要一定时间的,所以在建造核展开前,需要确保周围没有敌军。

  自爆无人机Burst Drone—$300—一种无法的飞行机器人。可以看的很远,是个好探子。它可以依附到包括飞行器在内的敌人交通工具上,减慢它们的速度,观察它们的周围。此时不能被,但可以用修理清除。

  [自爆]Self Destruct—瞬发技能—在一小会延迟后,自爆无人机就炸了,炸飞自己身边的东西,至少能造成点。

  帝国武士Imperial Warrior—$150—日本军队主力,使用一种类似激光的步枪。对步兵不错,可以进驻建筑。

  [冲锋]Banzai Charge—切换技能—{=004=}武士们扔开手中的步枪,拔出长剑准备肉搏。他们移动得更快,很适合追杀逃跑中的敌人。

  坦克杀手Tank Buster—$300—日本的反坦克步兵。打车非常快,连天启也一样日。使用光束武器,不能对空。

  [隐蔽坑]Spider Hole—切换技能—使用后,坦克杀手会挖个坑把自己藏起来。这能够增加装甲,但在你下达命令前不会。只见你一声令下,他们就会探出半个身子火,在下开火。当然这个模式下不能移动。

  工程师Engineer—$500——日本也有工程师。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。

  [疾跑]Sprint—瞬发技能—工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。

  忍者Shinobi—$1000—(纳米聚合)—这是一种类似间谍的刺客,除了他不能隐身以外。他可以渗透入敌人去切断电源,得到敌人视野等等。作为不能隐身的补偿,他可以用剑敌人步兵。

  火箭Rocket Angel—$900(纳米)—这种飞行步兵装备有对地火箭。擅长打击装甲单位和建筑,对步兵不怎么样。她看起来很漫画。

  [鞭]Paralysis Whip—切换技能—启动后,火箭就不用火箭了,改成可以敌人步兵。适合来杀英雄。

  百合子欧米茄Yuriko Omega—$2000—(道场突破)—这个是日本。她拥有超能力,能够用摧毁东西,举起一个单位然后摔到地上,用撕碎建筑。对她而言看的是数量而不是质量,干掉一个天启坦克或是一个动员兵对她来说没区别,所以她会被一支人海军队推倒的。

  [超能力爆发]Psycho-Kinetic Burst—瞬发技能—百合子周围所有的步兵立刻死掉。

  [切换武器]Convertible Gun—启动后,矿车的车厢里会伸出一把枪。此时它会扔掉货物,但能够防止工程师偷袭。

  奇袭运兵车Sudden Transport—$500——日本步兵运兵车,无武装,轻装甲。但可以象间谍一样把自己伪装成其他车辆。

  天狗战机/天狗机甲Jet Tengu/Mecha Tengu—$800——很有趣的玩意。出厂时是个悬浮的机甲,对付步兵不错,在alpha版里打矿车也很好。在喷气机模式下,是一个专用防空单位。发射导弹,但不用返回装填。

  海啸坦克Tsunami Tank—$1000—(纳米聚合)—日本的快速轻型坦克。水陆两用,但在试玩中无法在水上射击。跑的挺快的,擅长打车辆和建筑。

  [神镜装甲]Kagami Armor—瞬发技能—启动后承受的第一次。可以用来防超武。

  打击者VX/直升机VX Striker VX/Chopper VX—$1200(纳米聚合)—另一种双学历机甲。可以飞行或步行,但不能下水。在打击者模式下使用枪炮防空,但不能对地。直升机模式下,飞行并用导弹车辆和建筑,对步兵效果就差点了。

  车MCV—$5000—(纳米聚合)—这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。不太清楚使用核心系统的日本有什么理由需要第2个MCV。

  鬼王机甲King Oni—$2000(纳米)—用激光眼敌人的机器武士。对车辆和建筑效果不错。不能下水,不能对空,车辆专杀。不使用技能的话无法碾压车辆。

  波能火炮Wave Force Artillery—$1800(纳米)—对地面目标发射巨大的激光束。打任何东西都很痛,就是充电很慢,本身跑的也慢,皮也薄。

  [早泄]Premature Discharge—瞬发技能—立即发射,但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量,你就可以提前发射,而不用等待漫长的完全充电。

  微型潜艇Minisub—$700—非常脆的小艇,但鱼雷威力很大。擅长打击水面舰艇。对付它最好也用鱼雷。

  海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100(纳米聚合)—又一个变形单位。出厂时是一个水下单位。在水下时只能对空,所以别指望用飞机打它。在喷气机模式下,只能对地,看起来不怎么样。这玩意不强,但能够改变战场的态势。

  剃刀巡洋舰Naginata Cruiser—$1800(纳米聚合)—海战专用,装备{威力巨大之九三式酸素}鱼雷。打船,打水屋,特别喜欢打潜艇。

  [S式鱼雷] Torpedo Type-S—瞬发技能—向船头方向扇型发射3到5枚鱼雷,打不死你也吓死你。鱼雷无制导,只能走直线。

  幕府将军战列舰Shogun Battleship—$2200(纳米)—装备重炮的战列舰。射程远,威力大,但不能对空和反潜。

  [加速撞击]Ramming Speed—瞬发技能—在船头支起一个盾,加速前进。撞击直线上的所有敌人。

  防卫者VX DefenderVX—$800—25—反步兵炮台。在防空模式下可以,不能关照步兵。

  波形力场塔Waveforce Tower—$1200—75—日本的主力防御,远程对地大威力。

  纳米蜂箱Nanoswarm Hive—$3000—75—每隔几分钟,你就能够用纳米蜂箱建立一个持续20到30秒无法逾越的屏障。什么东西也进不来,什么武器也打不动。范围是圆形的,有大半个屏幕这么大。

  超能波力装置Psionic Decimator—$5000—75—每隔漫长的几分钟,你就可以引发一场巨大的超能力风暴。看起来有许多的闪电,能一个很大范围内的所有东西。

  点防御无人机Point Defense Drones—在一个小范围内,受影响的车辆会带上一群挡子弹的无人机,直到用光为止。

  天皇的狂怒Emperor`s Rage—目标范围中等,你所有受影响的单位移动变慢但增加。

  小规模气球Ballon Bomblets—5个气球,慢慢飘向地面,在落地前可以命令他们移动。它们可以被击落,但可以“安全”着地。

  还记得第一次玩即时战略游戏时的场景吗——收集资源,建造,最终率领庞大的不对在敌人击败自己之前将敌人。而现在,在经历这么年发展之后,当今的即时战略游戏也随着时代进步着,游戏的节奏变得更快,游戏整体也更流畅,画面也变得更为精美,由EALA工作室开发的《红色警报3》就是这么一款游戏。是的,《红色警报3》也许看起来会有点像《命令与征服3》的怪异兄弟,但是从目前我们得到的资料来看,《红色警报3》是一款经过完善调整的深度策略游戏。我们之前得到一个难得的机会,看到了游戏中全新的-旭日帝国的资料,下面与大家一起分享。

  《红色警报3》的世界设定在幻想中的地球,在《红色警报3》的世界中冷战并没有结束,各种带有奇幻色彩的科学研究与各种独特的武器都在20世纪成为了现实。红色警报之前的作品一直描述围绕苏联与的冲突,不过游戏这次增加了一个新的可玩-旭日帝国(幻想的日本军队)。

  游戏团队引入一个新是为了让那些些喜欢大量微操的玩家与那些喜欢东方文明的玩家能在红色警报系列新作中找到自己的乐趣。《红色警报3》中三个的所有单位都有第二技能(这种技能不是简单的选择还是关闭的,而是有“冷却”时间的技能),同时旭日帝国最强力的三个单位都可以装上喷射引擎在空中飞行。

  这种灵活多变的单位可以让那些操作苏联的玩家拥有更大的发挥空间,游戏遵循一种石头-剪刀-布的平衡,海空三种类型单位遵循这种的循环,同时游戏中的天气情况也会影响各个单位的。游戏中的有些单位对于地面单位与海中单位拥有很大的优势,他们可以轻而易举的把Mecha Tengu(一种半喷射式,半行走的大型机器人)与Seawing潜艇轻而易举的撕成碎片。但是Mecha Tengu与Swawing都可以使用技能将自己变成空中单位,这时所有的对地与对海对他们无效,他们变成了无法触及的空中单位,只能被对空。

  另外,旭日帝国是唯一不受红色警报系列传统的“建筑半径”的。玩过红色警报系列的玩家都知道,玩家在游戏中建造建筑必须靠近原有的建筑,不然就不能建造,这就是“建筑半径”。旭日帝国拥有一种核心单位,这种一种能快速移动的小型单位,他可以随意展开从而让玩家在附件建造建筑,不过这种单位只能在陆地上行驶,不能跨过悬崖。

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